þÿsonajeros digitales (peam2005)   esta selección de autores (arcángel constantini, peter luining y stanza) recoge obras que coinciden en desarrollar lo que se ha dado en llamar soundtoys y que no son más que objetos sonoro-visuales para que el navegante juegue con ellos, podríamos traducirlo como sono-juegos o con la bella palabra sonajero dada a uno de los mejores entretenimientos infantiles. como ya escribí en otro lugar y con motivo de una exposición de sonajeros digitales. el sonajero digital es un instrumento que pone muy bien de manifiesto la absoluta falta de sentido, dentro del ámbito digital, que supone distinguir entre imágenes y sonidos cuando ambos son codificados, por los procesos algorítmicos binarios, bajo la forma única de las ristras de unos y ceros. esta identidad esencial entre unas cosas y otras, su nula separación, permite a los artistas trabajar al mismo nivel con imágenes o sonidos, de hecho en los modernos editores algorítmicos (me estoy refiriendo al software) de sonidos existe un fuerte componente visual que permite al profesional que se acerca por primera vez a un programa de este tipo, o al compositor aficionado, afrontar la edición sonora con mayor facilidad. y esto lo posibilita la completa indefinición que comportan las secuencias binarias, filas interminables de unos y ceros, que alumbrarán sonidos, imágenes estáticas, en movimiento o aquello para lo que cada programa esté destinado, como escribir esta presentación de catálogo. en este sentido, los sono-juegos son objetos digitales muy interesantes porque demuestran la naturaleza híbrida del arte en internet, y por extensión del arte de código (code.art), por su condición absolutamente mestiza que puede dar lugar a cualquier cosa y, en el particular caso de los sonajeros digitales, siempre con la contribución del manipulador del objeto, que deja de ser un mero navegante para llegar a ser un modesto compositor de pequeñas piezas sonoras efímeras.   digital rattles (peam2005)   this selection of artists (arcángel constantini, peter luining y stanza) recoge obras que coinciden in one thing, developing what it is now called soundtoys, which are, plainly speaking, sound and visual based objects for navigators to play with. it could be said that they are sound games, but the suggestive word 'rattle' would describe it even better. como ya escribí en otro lugar y con motivo de una exposición de sonajeros digitales. the digital rattle is a tool that shows very clearly how pointless it is to differentiate between sounds or images that are codified. both are represented by binary algorithms, a single line of ones and zeros. this shared identity and its impossible separation, allows artists to work with images and/or sounds. in fact some modern sound editors (and here i mean the software) have a strong visual content which facilitates professional and amateur composers with little computer knowledge, edit music without problems. it is the undefined nature of the binary sequences that makes all this possible. their design may switch on sounds, static or moving images or even the introduction of this catalogue. in this sense, the sound-games are very interesting digital objects. they show the hybrid nature of the internet's art and in the same way code.art. they prove that its crossbred condition can result in anything. with the digital rattles, particularly, the player stops being a mere navigator to become a modest composer of small ephemeral sound pieces.   english version by ángeles blasco peam2005 <http://www.artificialia.com/peam2005/>  sin derechos reservados: do copy